Maya建模入门教程【宝藏级自学教程】

- 001-MAYA建模序 08:43
- MAYA用户界面 20:21
- 多边形的创建-视角-枢柚-物体操作 31:11
- 物体元素-属性-显示方式-工具架使用 35:24
- 项目管理-文件操作-简单实例 37:14
- 组件选择和选择技巧 27:29
- 软件重置-倒角-卡线-缝合 35:19
- 简单实例-捕捉-镜像 26:18
- 对齐-挤出-面的提取和复制 26:04
- 补充内容 07:36
- 结合分离-分组-大纲视图-自定义枢轴 29:30
- 手里剑实例-复制并变换 45:09
- 手里剑二-特殊复制 35:49
- 色子实例上-布尔-切角顶点 34:09
- 色子制做2 23:47
- 特殊复制-物体隐藏-背面消隐-小总节 31:05
- 曲面键模简介-曲线创键 20:01
- 瓶子实例-曲线编辑-曲线附加-曲面旋转 30:47
- 红心和车标实例-曲线平滑-曲线分离-曲面放样 59:21
- 战斧实例1-双轨成形工具-填充洞-三角化-四边形化 30:09
- 战斧实例2-曲线重建-Nurbs的基本操作-复制曲面曲线命令 35:30
- 战斧实例3-折痕工具 30:57
- 创建多边形-双视图配合-线框颜色 29:29
- 场景的清理-自动保存-连接工具和连接组件 34:42
- 雕刻-1 22:57
- 曲线关闭-分离组件,分离物体-布尔运算技巧-清理命令 40:24
- UV及展分流程 18:45
- UV及凹凸贴图流程 24:44
- SP材质调整 28:01
- PBR贴图的使用 25:52
- 拓扑-烘焙-渲染(完结) 28:50
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